
- Sindicatul reprezintă autoritatea supremă în lumea criminală și este format din cele mai influente și experimentate figuri ale orașului.
- Sindicatul are rolul de a:
- menține ordinea între organizații
- media conflictele
- stabili regulile jocului
- aproba sau respinge noi organizații
- sancționa abaterile
1.1 FAMILIE IC
- O Familie IC trebuie să aibă minim 10 membri activi și maxim 25 de membri.
- Numele familiei trebuie să fie fictiv și nu poate coincide cu numele unor organizații criminale reale.
- Odată stabilit, numele familiei NU se mai poate schimba.
- Liderul familiei trebuie să aibă minim 16 ani, fără sancțiuni grave și o reputație bună.
1.2 ORE MINIME JUCATE
- Pentru angajarea într-o facțiune sunt necesare următoarele ore jucate:
- Familie IC — minim 150 de ore
- Mafie Neoficială — minim 250 de ore
- Mafie Oficială — minim 500 de ore
1.3 MAFIE NEOFICIALĂ
- Trecerea de la Familie IC la Mafie Neoficială se face doar la decizia Membrilor Sindicat, pe baza recomandărilor mafiilor neoficiale existente și prin îndeplinirea unor taskuri speciale.
- Liderul trebuie să dețină o casă mare plătită cu EG Coins.
- Taxa de înființare este de 20.000.000 € bani curați, predați Sindicatului înainte de ceremonia oficială de investire.
- O Mafie Neoficială trebuie să aibă minim 15 membri și maxim 35 de membri.
1.4 MAFIE OFICIALĂ
- O Mafie Oficială trebuie să aibă minim 20 de membri și maxim 45 de membri.
1.5 CONDUCERE ȘI SUCCESIUNE
- Dacă liderul unei mafii părăsește familia, organizația nu se închide automat.
- Un succesor poate prelua conducerea doar cu aprobarea Sindicatului.
- Succesorul trebuie să îndeplinească cerințele de lider, iar familia trebuie să mențină numărul minim de membri activi.
2.1 COMPORTAMENT ȘI LIMBAJ
- Limbajul membrilor trebuie să fie decent.
- Toxicitatea este INTERZISĂ și se sancționează sever.
- Membrii au obligația de a respecta toți jucătorii - adversari, civili și autorități.
2.2 CONFIDENȚIALITATE
- Este INTERZIS să divulgați informații despre operațiunile, membrii sau planurile familiei.
- Problemele interne ale familiei rămân în interiorul familiei.
2.3 CONFLICTE ARMATE CU POLIȚIA
- În cazul conflictelor armate între mafii și poliție, familia își poate chema ca întăriri doar proprii membri sau membri ai unei familii aliate.
2.4 MEMBRII SINDICATULUI
- Membrii Sindicatului NU pot fi jigniți, insultați, răniți, loviți sau omorâți sub nicio formă.
SANCTIUNE
Sancțiuni severe pentru întreaga grupare
2.5 CODUL FAMILIEI
- Respectul este reciproc - oferiți respect pentru a primi respect.
- Cuvântul dat este lege - nu promiteți ce nu puteți ține.
- Onoarea este mai presus de profit - nu orice ban merită câștigat.
2.6 LOIALITATE
- Membrii pun familia înaintea intereselor personale.
- Membrii au obligația de a răspunde la chemările familiei, indiferent de situație.
3.1 RESPONSABILITATE COLECTIVĂ
- Mafiile Neoficiale și Oficiale răspund colectiv pentru abaterile membrilor (amenzi).
3.2 CAZIERE
- Când membrii unei familii însumează 10 caziere, familia respectivă trebuie să plătească o amendă către Sindicat.
- Amenda se calculează în funcție de stadiul familiei și de gravitatea cazierelor, iar suma exactă este stabilită de Sindicat.
- Neplata amenzii duce la sancțiuni adiționale.
SANCTIUNE
Amendă către Sindicat
- Războaiele pentru teritorii sunt gestionate automat de sistemul Sentinel, prin Tableta Sentinel. Programarea, lotul de luptători, eliminările, câștigătorul și plățile sunt stabilite de server.
4.1 DECLARAREA RĂZBOIULUI
- Doar șeful unei familii poate declara război, din Tableta Sentinel.
- Se pot ataca doar teritoriile deținute de o altă facțiune. Teritoriile libere sunt atribuite direct de Sindicat.
- NU se poate ataca un teritoriu aflat în protecție.
- O facțiune NU poate fi implicată în două războaie în același timp (ca atacator, apărător sau aliat).
- La declarare se reține o garanție de 2.500.000 € bani murdari, mai întâi din seiful familiei, iar dacă seiful nu acoperă suma, din inventarul șefului.
4.2 PROGRAMAREA BĂTĂLIEI
- La declarare se propun automat 3 zile consecutive, începând cu ziua următoare (nu se poate lupta în ziua declarării).
- Șeful facțiunii apărătoare are 12 ore să aleagă una dintre zile și ora de start, între 19:00 și 22:00.
- Dacă apărătorul nu alege la timp, războiul se programează automat în prima zi propusă, la ora 21:00.
4.3 FAZA DE PREGĂTIRE
- La ora programată începe o fază de pregătire de 10 minute, în care fiecare tabără se adună în propria zonă de așteptare.
- Doar membrii aflați efectiv în zona de așteptare a taberei lor la finalul pregătirii sunt înscriși ca luptători. Nu există o limită de luptători.
- Tabăra care nu are niciun jucător prezent pierde războiul prin neprezentare.
4.4 DESFĂȘURAREA LUPTEI
- Lupta durează maxim 60 de minute, în interiorul cercului de război.
- Un participant este eliminat din război dacă:
- primește o lovitură fatală (cap/gât);
- se deconectează;
- iese din cerc și nu se întoarce în 10 secunde.
- Căderea fără lovitură fatală NU elimină participantul - acesta poate primi revive și poate reveni în luptă.
- Participantul deconectat este scos din zonă la reconectare și NU mai poate reveni în război.
- Câștigă tabăra care elimină toți adversarii. Dacă timpul expiră, câștigă tabăra cu mai mulți luptători în viață. La egalitate, apărătorul păstrează teritoriul.
4.5 REGULI ÎN CERCUL DE RĂZBOI
- Pe durata luptei, între participanți sunt permise:
- Rob & Kill - jefuirea și omorârea adversarilor
- Drop & Kill - eliminarea adversarilor fără avertisment
- No Fear - nu se aplică regula fricii față de adversar
- Pe durata luptei, furtul este legal în interiorul cercului de război.
- De regulă, nu se fac tickete pentru acțiunile din timpul războiului.
- Jucătorii neimplicați care intră în cerc primesc o avertizare să părăsească zona. Este INTERZIS să implicați jucători neafiliați.
- Toți participanții au obligația să dețină filmare (vezi regula 2.9.1 din Regulamentul General).
- Este INTERZISĂ folosirea exploit-urilor - doar tactici legitime de joc.
4.6 CONSECINȚE
- Dacă atacatorul câștigă, preia teritoriul. Dacă apărătorul câștigă, își păstrează teritoriul.
- Câștigătorul primește garanția de 2.500.000 € bani murdari, plătită automat membrului cu cel mai mare grad aflat online. Dacă niciun membru al facțiunii nu este online la final, suma se pierde.
- După orice război încheiat, teritoriul intră în protecție 5 zile - nimeni nu poate declara un nou război pentru acea zonă.
4.7 SUZERANUL HĂRȚII
- Facțiunea care deține cel puțin jumătate din teritorii devine suzeranul hărții.
- La orice război în care este implicat suzeranul, șeful facțiunii adverse poate alege o facțiune aliată pentru a lupta 2 contra 1:
- dacă suzeranul apără, atacatorul alege aliatul la declarare;
- dacă suzeranul atacă, apărătorul alege aliatul odată cu data bătăliei.
- Aliatul trebuie să fie o familie care nu este deja într-un război. Sindicatul și suzeranul nu pot fi aleși ca aliați.
- Aliatul nu primește nicio recompensă, iar suzeranul nu primește niciodată aliat.
4.8 RĂZBOI DE ALIANȚĂ
- Sindicatul poate declara un război de alianță, în care mai multe familii atacă împreună facțiunea care deține un teritoriu.
- Nu se plătește garanție. Apărătorul alege data la fel ca într-un război normal.
- Dacă alianța câștigă, teritoriul devine liber (fără stăpân). Dacă apărătorul câștigă, își păstrează teritoriul.
4.9 INTERVENȚIA SINDICATULUI
- Sindicatul poate anula un război în orice moment. Garanția se returnează membrului cu cel mai mare grad online din facțiunea atacatoare.
- Un război aflat în pregătire sau în luptă la momentul unui restart de server se anulează automat, iar garanția se returnează atacatorului.
- Sindicatul poate atribui sau retrage teritorii direct, fără război.
4.10 SCHIMBUL ȘI CUMPĂRAREA ZONELOR
- Acordurile de schimb sau cumpărare de zone între mafii trebuie raportate Sindicatului pentru a fi recunoscute.
- Sindicatul poate refuza schimburile care dezechilibrează prea mult harta.
4.11 OBLIGAȚIILE DEȚINĂTORILOR DE TERITORII
- Familiile care dețin teritorii ilegale au datoria de a proteja oamenii care livrează și de a colecta taxele de livrare.
- Obligația de a păzi teritoriile ilegale și de a proteja oamenii care livrează se menține în intervalul orar 20:00 - 02:00 în Los Santos și 18:00 - 00:00 pe insula Cayo Perico.
5.1 ȚINTE VALIDE
- Membrii Sindicatului
- Liderii familiilor Neoficiale/Oficiale
5.2 CONDIȚII
- Răpirea se poate efectua doar în intervalul orar 20:00 - 24:00.
- Sunt necesari minim 8 membri din aceeași familie IC și maxim 16 membri în total implicați în operațiune.
- Operațiunea trebuie documentată cu GoPro valid.
- Tratamentul membrilor Sindicatului răpiți respectă regula 2.4.
5.3 REUȘITA OPERAȚIUNII
- Ținta trebuie reținută minim 1 oră fără a fi eliberată.
- Dacă cineva reușește să elibereze ținta în acest interval, operațiunea eșuează.
- Este INTERZISĂ folosirea locațiilor inaccesibile sau a exploit-urilor.
5.4 RĂSCUMPĂRAREA MEMBRILOR SINDICATULUI
- Răpitorii negociază direct cu Sindicatul, iar suma se stabilește în funcție de rangul țintei.
- Plata este suportată de cei care NU au reușit să recupereze membrul și de cei care NU au răspuns la Codul Roșu.
SANCTIUNE
Refuzul de plată = consecințe diplomatice severe
5.5 CODUL ROȘU
- Când un membru de rang înalt este răpit, toți membrii disponibili au obligația să răspundă la chemare.
SANCTIUNE
Suportarea unei părți din răscumpărare / Sancțiuni interne pentru absențe repetate
6.1 SPONSORIZAREA
- O Familie IC poate achiziționa o afacere legală prin Elite Business Center doar cu o recomandare oficială din partea unei Mafii Neoficiale care deține teritoriul pe care familia activează.
6.2 OBLIGAȚII
- Afacerea trebuie să funcționeze legitim.
- Mafia sponsor trebuie informată despre activități.
- Este INTERZIS să sponsorizați sau să ajutați rivalii mafiei sponsor.
- Recrutarea se face subtil, nu agresiv.
6.3 PIERDEREA SPONSORIZĂRII
- Sponsorizarea poate fi retrasă dacă:
- Familia IC trădează încrederea mafiei sponsor
- Afacerea este folosită împotriva intereselor sponsorului
- Familia IC este implicată în scandaluri majore care atrag atenția nedorită
- Familia IC primește sancțiuni grave (ban membri)
SANCTIUNE
Confiscarea sau vânzarea forțată a afacerii / Interdicție de a solicita o nouă sponsorizare pe o perioadă stabilită de Sindicat
