Skip to content
pozaRegulament

  • Sindicatul reprezintă autoritatea supremă în lumea criminală și este format din cele mai influente și experimentate figuri ale orașului.
  • Sindicatul are rolul de a:
    • menține ordinea între organizații
    • media conflictele
    • stabili regulile jocului
    • aproba sau respinge noi organizații
    • sancționa abaterile

1.1 FAMILIE IC

  • O Familie IC trebuie să aibă minim 10 membri activi și maxim 25 de membri.
  • Numele familiei trebuie să fie fictiv și nu poate coincide cu numele unor organizații criminale reale.
  • Odată stabilit, numele familiei NU se mai poate schimba.
  • Liderul familiei trebuie să aibă minim 16 ani, fără sancțiuni grave și o reputație bună.

1.2 ORE MINIME JUCATE

  • Pentru angajarea într-o facțiune sunt necesare următoarele ore jucate:
    • Familie IC — minim 150 de ore
    • Mafie Neoficială — minim 250 de ore
    • Mafie Oficială — minim 500 de ore

1.3 MAFIE NEOFICIALĂ

  • Trecerea de la Familie IC la Mafie Neoficială se face doar la decizia Membrilor Sindicat, pe baza recomandărilor mafiilor neoficiale existente și prin îndeplinirea unor taskuri speciale.
  • Liderul trebuie să dețină o casă mare plătită cu EG Coins.
  • Taxa de înființare este de 20.000.000 € bani curați, predați Sindicatului înainte de ceremonia oficială de investire.
  • O Mafie Neoficială trebuie să aibă minim 15 membri și maxim 35 de membri.

1.4 MAFIE OFICIALĂ

  • O Mafie Oficială trebuie să aibă minim 20 de membri și maxim 45 de membri.

1.5 CONDUCERE ȘI SUCCESIUNE

  • Dacă liderul unei mafii părăsește familia, organizația nu se închide automat.
  • Un succesor poate prelua conducerea doar cu aprobarea Sindicatului.
  • Succesorul trebuie să îndeplinească cerințele de lider, iar familia trebuie să mențină numărul minim de membri activi.

2.1 COMPORTAMENT ȘI LIMBAJ

  • Limbajul membrilor trebuie să fie decent.
  • Toxicitatea este INTERZISĂ și se sancționează sever.
  • Membrii au obligația de a respecta toți jucătorii - adversari, civili și autorități.

2.2 CONFIDENȚIALITATE

  • Este INTERZIS să divulgați informații despre operațiunile, membrii sau planurile familiei.
  • Problemele interne ale familiei rămân în interiorul familiei.

2.3 CONFLICTE ARMATE CU POLIȚIA

  • În cazul conflictelor armate între mafii și poliție, familia își poate chema ca întăriri doar proprii membri sau membri ai unei familii aliate.

2.4 MEMBRII SINDICATULUI

  • Membrii Sindicatului NU pot fi jigniți, insultați, răniți, loviți sau omorâți sub nicio formă.

SANCTIUNE

Sancțiuni severe pentru întreaga grupare

2.5 CODUL FAMILIEI

  • Respectul este reciproc - oferiți respect pentru a primi respect.
  • Cuvântul dat este lege - nu promiteți ce nu puteți ține.
  • Onoarea este mai presus de profit - nu orice ban merită câștigat.

2.6 LOIALITATE

  • Membrii pun familia înaintea intereselor personale.
  • Membrii au obligația de a răspunde la chemările familiei, indiferent de situație.

3.1 RESPONSABILITATE COLECTIVĂ

  • Mafiile Neoficiale și Oficiale răspund colectiv pentru abaterile membrilor (amenzi).

3.2 CAZIERE

  • Când membrii unei familii însumează 10 caziere, familia respectivă trebuie să plătească o amendă către Sindicat.
  • Amenda se calculează în funcție de stadiul familiei și de gravitatea cazierelor, iar suma exactă este stabilită de Sindicat.
  • Neplata amenzii duce la sancțiuni adiționale.

SANCTIUNE

Amendă către Sindicat

  • Războaiele pentru teritorii sunt gestionate automat de sistemul Sentinel, prin Tableta Sentinel. Programarea, lotul de luptători, eliminările, câștigătorul și plățile sunt stabilite de server.

4.1 DECLARAREA RĂZBOIULUI

  • Doar șeful unei familii poate declara război, din Tableta Sentinel.
  • Se pot ataca doar teritoriile deținute de o altă facțiune. Teritoriile libere sunt atribuite direct de Sindicat.
  • NU se poate ataca un teritoriu aflat în protecție.
  • O facțiune NU poate fi implicată în două războaie în același timp (ca atacator, apărător sau aliat).
  • La declarare se reține o garanție de 2.500.000 € bani murdari, mai întâi din seiful familiei, iar dacă seiful nu acoperă suma, din inventarul șefului.

4.2 PROGRAMAREA BĂTĂLIEI

  • La declarare se propun automat 3 zile consecutive, începând cu ziua următoare (nu se poate lupta în ziua declarării).
  • Șeful facțiunii apărătoare are 12 ore să aleagă una dintre zile și ora de start, între 19:00 și 22:00.
  • Dacă apărătorul nu alege la timp, războiul se programează automat în prima zi propusă, la ora 21:00.

4.3 FAZA DE PREGĂTIRE

  • La ora programată începe o fază de pregătire de 10 minute, în care fiecare tabără se adună în propria zonă de așteptare.
  • Doar membrii aflați efectiv în zona de așteptare a taberei lor la finalul pregătirii sunt înscriși ca luptători. Nu există o limită de luptători.
  • Tabăra care nu are niciun jucător prezent pierde războiul prin neprezentare.

4.4 DESFĂȘURAREA LUPTEI

  • Lupta durează maxim 60 de minute, în interiorul cercului de război.
  • Un participant este eliminat din război dacă:
    • primește o lovitură fatală (cap/gât);
    • se deconectează;
    • iese din cerc și nu se întoarce în 10 secunde.
  • Căderea fără lovitură fatală NU elimină participantul - acesta poate primi revive și poate reveni în luptă.
  • Participantul deconectat este scos din zonă la reconectare și NU mai poate reveni în război.
  • Câștigă tabăra care elimină toți adversarii. Dacă timpul expiră, câștigă tabăra cu mai mulți luptători în viață. La egalitate, apărătorul păstrează teritoriul.

4.5 REGULI ÎN CERCUL DE RĂZBOI

  • Pe durata luptei, între participanți sunt permise:
    • Rob & Kill - jefuirea și omorârea adversarilor
    • Drop & Kill - eliminarea adversarilor fără avertisment
    • No Fear - nu se aplică regula fricii față de adversar
  • Pe durata luptei, furtul este legal în interiorul cercului de război.
  • De regulă, nu se fac tickete pentru acțiunile din timpul războiului.
  • Jucătorii neimplicați care intră în cerc primesc o avertizare să părăsească zona. Este INTERZIS să implicați jucători neafiliați.
  • Toți participanții au obligația să dețină filmare (vezi regula 2.9.1 din Regulamentul General).
  • Este INTERZISĂ folosirea exploit-urilor - doar tactici legitime de joc.

4.6 CONSECINȚE

  • Dacă atacatorul câștigă, preia teritoriul. Dacă apărătorul câștigă, își păstrează teritoriul.
  • Câștigătorul primește garanția de 2.500.000 € bani murdari, plătită automat membrului cu cel mai mare grad aflat online. Dacă niciun membru al facțiunii nu este online la final, suma se pierde.
  • După orice război încheiat, teritoriul intră în protecție 5 zile - nimeni nu poate declara un nou război pentru acea zonă.

4.7 SUZERANUL HĂRȚII

  • Facțiunea care deține cel puțin jumătate din teritorii devine suzeranul hărții.
  • La orice război în care este implicat suzeranul, șeful facțiunii adverse poate alege o facțiune aliată pentru a lupta 2 contra 1:
    • dacă suzeranul apără, atacatorul alege aliatul la declarare;
    • dacă suzeranul atacă, apărătorul alege aliatul odată cu data bătăliei.
  • Aliatul trebuie să fie o familie care nu este deja într-un război. Sindicatul și suzeranul nu pot fi aleși ca aliați.
  • Aliatul nu primește nicio recompensă, iar suzeranul nu primește niciodată aliat.

4.8 RĂZBOI DE ALIANȚĂ

  • Sindicatul poate declara un război de alianță, în care mai multe familii atacă împreună facțiunea care deține un teritoriu.
  • Nu se plătește garanție. Apărătorul alege data la fel ca într-un război normal.
  • Dacă alianța câștigă, teritoriul devine liber (fără stăpân). Dacă apărătorul câștigă, își păstrează teritoriul.

4.9 INTERVENȚIA SINDICATULUI

  • Sindicatul poate anula un război în orice moment. Garanția se returnează membrului cu cel mai mare grad online din facțiunea atacatoare.
  • Un război aflat în pregătire sau în luptă la momentul unui restart de server se anulează automat, iar garanția se returnează atacatorului.
  • Sindicatul poate atribui sau retrage teritorii direct, fără război.

4.10 SCHIMBUL ȘI CUMPĂRAREA ZONELOR

  • Acordurile de schimb sau cumpărare de zone între mafii trebuie raportate Sindicatului pentru a fi recunoscute.
  • Sindicatul poate refuza schimburile care dezechilibrează prea mult harta.

4.11 OBLIGAȚIILE DEȚINĂTORILOR DE TERITORII

  • Familiile care dețin teritorii ilegale au datoria de a proteja oamenii care livrează și de a colecta taxele de livrare.
  • Obligația de a păzi teritoriile ilegale și de a proteja oamenii care livrează se menține în intervalul orar 20:00 - 02:00 în Los Santos și 18:00 - 00:00 pe insula Cayo Perico.

5.1 ȚINTE VALIDE

  • Membrii Sindicatului
  • Liderii familiilor Neoficiale/Oficiale

5.2 CONDIȚII

  • Răpirea se poate efectua doar în intervalul orar 20:00 - 24:00.
  • Sunt necesari minim 8 membri din aceeași familie IC și maxim 16 membri în total implicați în operațiune.
  • Operațiunea trebuie documentată cu GoPro valid.
  • Tratamentul membrilor Sindicatului răpiți respectă regula 2.4.

5.3 REUȘITA OPERAȚIUNII

  • Ținta trebuie reținută minim 1 oră fără a fi eliberată.
  • Dacă cineva reușește să elibereze ținta în acest interval, operațiunea eșuează.
  • Este INTERZISĂ folosirea locațiilor inaccesibile sau a exploit-urilor.

5.4 RĂSCUMPĂRAREA MEMBRILOR SINDICATULUI

  • Răpitorii negociază direct cu Sindicatul, iar suma se stabilește în funcție de rangul țintei.
  • Plata este suportată de cei care NU au reușit să recupereze membrul și de cei care NU au răspuns la Codul Roșu.

SANCTIUNE

Refuzul de plată = consecințe diplomatice severe

5.5 CODUL ROȘU

  • Când un membru de rang înalt este răpit, toți membrii disponibili au obligația să răspundă la chemare.

SANCTIUNE

Suportarea unei părți din răscumpărare / Sancțiuni interne pentru absențe repetate

6.1 SPONSORIZAREA

  • O Familie IC poate achiziționa o afacere legală prin Elite Business Center doar cu o recomandare oficială din partea unei Mafii Neoficiale care deține teritoriul pe care familia activează.

6.2 OBLIGAȚII

  • Afacerea trebuie să funcționeze legitim.
  • Mafia sponsor trebuie informată despre activități.
  • Este INTERZIS să sponsorizați sau să ajutați rivalii mafiei sponsor.
  • Recrutarea se face subtil, nu agresiv.

6.3 PIERDEREA SPONSORIZĂRII

  • Sponsorizarea poate fi retrasă dacă:
    • Familia IC trădează încrederea mafiei sponsor
    • Afacerea este folosită împotriva intereselor sponsorului
    • Familia IC este implicată în scandaluri majore care atrag atenția nedorită
    • Familia IC primește sancțiuni grave (ban membri)

SANCTIUNE

Confiscarea sau vânzarea forțată a afacerii / Interdicție de a solicita o nouă sponsorizare pe o perioadă stabilită de Sindicat

Eliberat sub Licenta MIT.