Reguli comune - Sistemul Best of 3
FORMATUL BĂTĂLIILOR
Toate războaiele se decid prin bătălii programate. Cine câștigă este declarat învingător.
Programarea bătăliilor:
- Zilele și orele sunt alese de ambele părți
- Bătăliile au loc seara, la ore de vârf (pentru maximă audiență și participare)
- Locațiile sunt stabilite de Sindicat (zone neutre, fără avantaj pentru nimeni)
Regula eliminării:
FĂRĂ A DOUA ȘANSĂ
Odată ce un participant este eliminat (PK) și face respawn, NU se mai poate întoarce la bătălia în curs. Cine moare, rămâne pe margine.
Cum se câștigă o bătălie:
Echipa care elimină toți adversarii sau cei care au mai multi oameni in viata la sfarsitul timpului câștigă bătălia. Nu există alte metode de victorie.
INTERVENȚIA SINDICATULUI
În cazul în care Sindicatul identifică anumite nereguli, o bătălie poate fi anulată și reprogramată.
Ce este permis în timpul războiului:
EXCEPȚII DE LA REGULAMENT
Pe durata unui război activ, următoarele sunt permise între participanții beligeranți:
- Rob & Kill - jefuirea și omorârea adversarilor
- Drop & Kill - eliminarea adversarilor fără avertisment
- No Fear - nu se aplică regula fricii față de adversar
- Fără tickete - de regulă, nu se fac tickete pentru acțiunile din timpul războiului
Reguli de angajare:
CODUL ONOAREI ÎN RĂZBOI
- Documentare completă - Toate acțiunile majore necesită GoPro valid
- Zone safe respectate - Spitale, sedii de poliție, zone publice aglomerate
- Civili protejați - Nu se implică jucători neafiliați
- Armistițiile se respectă - Dacă se negociază pauze, sunt sacre
- Fără exploit-uri - Doar tactici legitime de joc
Război între Familii IC / Gang-uri
Contextul
Războaiele între familii IC sau gang-uri sunt cele mai frecvente conflicte din lumea criminală. Ele pot izbucni din diverse motive: dispute teritoriale la nivel mic, conflicte personale între membri, rivalități de lungă durată sau războaie pe culoare (când două familii revendică aceeași culoare reprezentativă).
Motive valide de război
- Culoarea reprezentativă - două familii revendică aceeași culoare și niciuna nu cedează
- Dispute de onoare - insulte, trădări sau încălcări ale codului criminal
- Rivalitate directă - competiție pentru aceeași zonă de activitate sau aceleași resurse
- Răzbunare - răspuns la o agresiune anterioară documentată
Procedura
- Declarația - Ambele familii trebuie să comunice motivul conflictului
- Stabilirea regulilor - Se stabilesc detaliile
- Bătăliile - Se desfășoară
Consecințe
Pentru câștigător:
- Dreptul de a impune condiții (renunțarea la culoare, plăți, restricții)
- Prestigiu în fața celorlalte familii și a mafiilor neoficiale
- Demonstrarea forței și coeziunii
Pentru învins:
- Trebuie să respecte condițiile impuse de câștigător
- Pierdere de reputație
Detronarea - Război între Gang și Mafie Neoficială
MECANISM DE RISC MAXIM
Detronarea este cea mai periculoasă și dramatică metodă prin care o Familie IC poate urca în ierarhie. Este o provocare directă adresată unei Mafii Neoficiale - un pariu pe totul sau nimic care poate schimba echilibrul puterii în oraș.
Ce este Detronarea?
Detronarea este un război formal prin care o Familie IC ambițioasă și puternică poate încerca să înlăture o Mafie Neoficială de pe poziția sa. Nu este un simplu conflict - este o revoluție controlată, supervizată de Sindicat.
FILOSOFIA SISTEMULUI
„Tronul nu aparține celui care stă pe el, ci celui capabil să-l ia."
Acest mecanism există pentru a preveni stagnarea, pentru a recompensa ambiția și pentru a menține mafiile neoficiale în alertă. Cine nu-și merită locul, îl poate pierde.
Cine poate lansa o Detronare?
Familia IC provocatoare trebuie să îndeplinească:
| Cerință | Detalii |
|---|---|
| Minimum 8 membri activi | Cu prezență constantă în ultimele 30 de zile |
| Nicio sancțiune gravă | Fără MW sau ban-uri în ultimele 60 de zile |
| Fonduri suficiente | Capacitatea de a plăti taxa de garanție |
| Susținător oficial | O altă Mafie Neoficială care trimite Biletul de Război |
| Motiv întemeiat | Nu se acceptă provocări din capriciu sau răzbunare personală |
Biletul de Război - Procedura oficială
CALEA DIPLOMATICĂ OBLIGATORIE
O Familie IC nu poate declara război direct unei Mafii Neoficiale. Provocarea trebuie trimisă prin intermediul unei alte Mafii Neoficiale care joacă rolul de Mesager către Sindicat.
1. Familia IC pregătește:
- Motivul provocării (conflicte anterioare, nedreptăți, ambiție legitimă)
- Dovezi ale capacității (istoric de activitate, operațiuni reușite)
- Lista membrilor activi și fondurile disponibile
- Asumarea consecintelor provocate de acest gest
2. Mafia "mesager" evaluează:
- Verifică dacă cerințele sunt îndeplinite
- Decide dacă dorește să-și pună reputația în joc susținând provocarea
- Trimite Biletul de Război către Sindicat cu propria recomandare
3. Sindicatul decide:
- Analizează situatia și motivele
- Evaluează echilibrul de putere în zonă
- Acceptă sau respinge provocarea
DE CE E NEVOIE DE MESAGER?
Mafia Mesager își asumă un risc diplomatic susținând provocarea. Dacă Familia IC pierde sau se comportă dezastruos, reputația Mesagerului are de suferit. Acest lucru:
- Previne provocările frivole
- Creează alianțe și datorii
- Adaugă un strat de intrigă politică
Taxa de Garanție
OBLIGAȚIE FINANCIARĂ
Familia IC trebuie să depună 5.000.000 € (cinci milioane de euro) la Sindicat ca garanție de seriozitate. Acești bani devin miza războiului.
Ce se întâmplă cu banii:
| Rezultat | Destinația fondurilor |
|---|---|
| Familia IC câștigă | Banii se returnează Familiei IC + primesc 5.000.000 € din partea Sindicatului |
| Mafia Neoficială câștigă | Banii merg către Mafia Neoficială ca despăgubiri |
| Sindicatul anulează războiul | Banii se rețin parțial (penalizare) sau se returnează (circumstanțe speciale) |
Perioada de pregătire
După acceptarea Biletului de Război, urmează o perioadă de pregătire de 5-7 zile în care:
Pentru ambele tabere:
- Recrutare de ultim moment (cu limite)
- Strângere de fonduri și resurse
- Formare de alianțe temporare (cu restricții)
- Planificare strategică
- Ultima șansă pentru negocieri de pace
Ce este INTERZIS în perioada de pregătire:
- Atacuri sau sabotaje înainte de începerea oficială
- Răpiri de membri din tabăra adversă
ARMISTIȚIU OBLIGATORIU
În perioada de pregătire, orice agresiune între cele două tabere duce la descalificarea agresorului.
Bătăliile se desfășoară conform Sistemului Best of 3.
Consecințele Detronării
Dacă FAMILIA IC câștigă:
VICTORIA PROVOCATORULUI
Câștigarea unui război de Detronare este o realizare istorică care schimbă fundamental statutul familiei.
Beneficii imediate:
- Taxa de garanție se returnează - Cei 5.000.000 € se întorc în conturile familiei
- Bonus din partea Sindicatului - Primesc 5.000.000 € suplimentari de la Sindicat
- Respectul Sindicatului - Familia a demonstrat că merită să urce
- Șansa la Neoficială - Intră automat în cursa pentru statutul de Mafie Neoficială
NOTĂ IMPORTANTĂ
Familia IC victorioasă NU preia afacerile sau zonele mafiei înfrânte.
Ce se întâmplă cu mafia detronată:
CĂDEREA
Mafia Neoficială înfrântă este retrogradată la statutul de Familie IC. Toate privilegiile de mafie neoficială sunt pierdute:
- Pierd dreptul de a colecta taxe
- Pierd recunoașterea Sindicatului
- Pierd zonele de influență
- Intră în perioada de cooldown de 21 de zile (nu pot lansa sau primi provocări)
Dacă MAFIA NEOFICIALĂ câștigă:
INFRANGEREA REBELIUNII
Mafia care își apără cu succes tronul are dreptul la răzbunare și despăgubiri.
Ce câștigă mafia:
- Taxa de garanție - Cei 5.000.000 € devin ai lor
- Toate afacerile familiei IC - Sunt confiscate și transferate
- Interdicție - Familia IC nu mai poate lansa nicio provocare pentru 21 de zile
Ce se întâmplă cu familia IC înfrântă:
| Pierdere | Detalii |
|---|---|
| Financiară | Taxa de garanție + toate afacerile legale |
| Reputația | Vor fi văzuți ca învinși |
| Viitorul | Cooldown de 21 de zile pentru orice provocare |
Război între Mafii Neoficiale
Contextul
Războaiele între Mafiile Neoficiale sunt conflicte de amploare mare care pot redesena harta puterii în oraș. Aceste războaie nu se declară ușor - miza este uriașă, iar consecințele afectează întreaga lume criminală.
Motive valide de război
- Dispute teritoriale - două mafii revendică aceeași zonă de influență
- Încălcarea acordurilor - o mafie nu respectă un tratat sau o alianță stabilită
- Agresiuni repetate - atacuri sau provocări sistematice asupra membrilor
- Conflicte de putere - disputa pentru influență în fața Sindicatului
Procedura
ÎNAINTE DE RĂZBOI - OBLIGATORIU
Două Mafii Neoficiale trebuie să consulte Sindicatul înainte de a declara război. Calea diplomatică este obligatorie.
Etapele obligatorii înainte de război:
| Etapă | Descriere | Durată |
|---|---|---|
| 1. Negociere directă | Liderii se întâlnesc și încearcă să ajungă la un acord | Minim 2 zile |
| 2. Mediere Sindicat | Dacă negocierea eșuează, Sindicatul mediază | - |
| 3. Declarație de război | Dacă toate căile pașnice eșuează, se poate declara război | - |
Declarația de război:
- Trebuie făcută public, cu motiv clar
- Trebuie aprobată de Sindicat
- Se stabilesc de la început:
- Miza războiului (zone, condiții, plăți)
- Zonele neutre (spitale, zone safe)
Bătăliile se desfășoară conform Sistemului Best of 3.
Consecințe
Pentru câștigător:
- Poate impune condiții învinsului (plăți, cedarea unei zone, restricții)
- Câștigă prestigiu și influență în fața Sindicatului
- Consolidarea poziției de putere în oraș
Pentru învins:
- Trebuie să respecte condițiile impuse
- Pierdere de reputație și influență
- Intră într-o perioadă de cooldown (nu poate declara alt război pentru o perioadă stabilită de Sindicat)
Intervenția Sindicatului:
Sindicatul poate interveni oricând pentru a:
- Opri un război care a scăpat de sub control
- Impune un armistițiu forțat
- Sancționa încălcările regulilor de război
Război Teritorial
Contextul
Războiul teritorial este un conflict armat pentru controlul unei zone de influență specifice. Spre deosebire de celelalte războaie (care se decid prin Sistemul Best of 3), războiul teritorial este un sistem funcțional în joc, gestionat prin Tableta Sentinel. Vezi și pagina Sistemul Teritorial.
CINE POATE DECLARA RĂZBOI
Doar șeful unei facțiuni poate declara un război teritorial, din Tableta Sentinel. Se poate ataca orice teritoriu pe care facțiunea nu îl deține și care nu se află sub protecție.
1. Declararea războiului
Atacatorul alege din tabletă teritoriul dorit. La declarare:
- Se reține o garanție de 2.500.000€ (bani murdari) de la șeful facțiunii atacatoare.
- Nu se poate ataca un teritoriu aflat în protecție (5 zile după un război anterior).
- O facțiune nu poate fi implicată în două războaie în același timp.
2. Programarea bătăliei
FEREASTRA DE ORE
Bătăliile se pot programa doar între orele 19:00 și 23:00.
- Atacatorul propune 3 date posibile.
- Apărătorul (șeful facțiunii care deține zona) are 12 ore să aleagă una dintre cele 3 date și ora bătăliei.
- Dacă apărătorul nu alege la timp, sistemul alege automat prima dată propusă, la ora 21:00.
3. Faza de pregătire (15 minute)
Înainte de luptă, cele două tabere se adună în zone de așteptare separate (Echipa A - atacatorii, Echipa B - apărătorii).
BLOCAREA LOTULUI
La finalul pregătirii, doar jucătorii aflați efectiv în zona de așteptare sunt înscriși ca luptători. Dacă o tabără nu are niciun jucător prezent, pierde automat războiul.
4. Lupta (maxim 60 de minute)
Toți luptătorii sunt mutați în cercul de război (zona de luptă din jurul teritoriului).
Cum se câștigă:
- Tabăra care elimină toți adversarii câștigă imediat.
- Dacă timpul de 60 de minute se scurge, câștigă tabăra cu cei mai mulți jucători încă în viață.
- La egalitate, apărătorul păstrează teritoriul.
REGULI ÎN CERCUL DE RĂZBOI
- Dacă ești participant și ieși din cerc, ai 10 secunde să te întorci, altfel ești eliminat din război.
- Jucătorii neimplicați care intră în cerc primesc doar o avertizare să părăsească zona - nu sunt uciși.
- Furtul devine legal între participanți în interiorul cercului, pe toată durata luptei.
Pe ecran ai un HUD cu numele echipelor, câți luptători mai sunt în viață de fiecare parte și cronometrul rămas.
5. Consecințe
Dacă atacatorul câștigă:
- Preia controlul teritoriului (și punctele de reputație + bonusul aferent).
- Șeful facțiunii primește înapoi cei 2.500.000€ ca premiu.
Dacă apărătorul câștigă:
- Își păstrează teritoriul.
- Primește garanția de 2.500.000€ drept despăgubire.
PROTECȚIE DUPĂ RĂZBOI
După încheiere, teritoriul intră în protecție 5 zile - nimeni nu poate declara un nou război pentru acea zonă.
Războaie de alianță
Pe lângă atacul normal, Sindicatul poate organiza un război de alianță: mai multe facțiuni se aliază împotriva celui care deține un teritoriu.
- Nu se plătește garanție.
- Dacă alianța câștigă, teritoriul devine liber (fără stăpân) - nu este preluat de o singură facțiune.
Intervenția Sindicatului
Sindicatul gestionează întregul sistem și poate:
- Anula un război în orice moment (garanția se returnează atacatorului).
- Atribui sau retrage teritorii direct, fără război.
- Stabili culorile facțiunilor pe hartă.
